鱿鱼理论现在发展到哪一步了?
飘飘 · 2026-08-16
# 鱿鱼理论现在发展到哪一步了?
如果把今天的德州扑克理论看成一棵已经长得非常成熟的树,那么“鱿鱼德扑”大概还处在刚刚找到主干的位置。
普通德州扑克已经经历了从牌力、位置、赔率,到 Range、Range vs Range,再到 GTO 和 Solver 的长期发展。今天我们讨论一个常见德州局面,通常已经有非常成熟的语言:
范围优势、坚果优势、SPR、权益实现、阻断牌、下注尺度、最低防守频率……
但鱿鱼不是这样。
目前真正困难的问题,甚至还不是:
> BTN 应该多 open 多少?
而是:
> **鱿鱼到底改变了德州扑克的什么?**
这可能才是鱿鱼理论真正的起点。
---
## 一、普通德州扑克并没有因为鱿鱼而失效
研究鱿鱼最容易出现的误区,是认为加入一条鱼以后,扑克就变成了另外一种游戏。
实际上不是。
牌力关系没有改变。
位置没有改变。
底池赔率没有改变。
筹码深度和 SPR 的基本意义没有改变。
Bet、Raise、Call、Fold 的基本逻辑也没有改变。
所以研究鱿鱼,不能绕开普通德州扑克。
我们的基本研究框架是:
**普通德州扑克**
↓
**经典鱿鱼**
↓
**血战鱿鱼**
先问:
> 如果没有鱿鱼,这手牌普通德州应该怎么打?
然后再问:
> 鱿鱼机制增加了什么新的价值和压力,使原来的策略发生了偏移?
如果是血战,再进一步加入:
持鱼数量、当前鱼池、剩余鱼数、0鱼人数、终局状态等因素。
---
## 二、真正新增的,可能不是一种“打法”,而是一组新的状态
普通德州的一次决策,主要依赖:
* 手牌和范围
* 位置
* 有效筹码
* 底池
* SPR
* 行动历史
* 对手策略
经典鱿鱼加入以后,还会出现一些普通德州没有的公开状态,例如:
* Hero现在有鱼还是无鱼
* 其他玩家谁有鱼、谁无鱼
* 当前还剩多少无鱼玩家
* 鱼价是多少
* 距离最终结算还有多远
血战进一步复杂:
* 每个人现在有几条鱼
* 已经产生多少鱼
* 还剩多少鱼
* 当前这一手底池里有几条鱼
* 是否已经接近提前终局
* 当前0鱼玩家还有几人
这带来一个很重要的研究方向:
> **未来的 Squid Solver,可能不能只读取一手牌,而必须读取整个 Squid State。**
也就是说,分析单位可能正在发生变化。
---
## 三、鱿鱼真正值得研究的,是“普通德州在哪里发生了偏移”
我们目前越来越不倾向于建立这样的口诀:
> 无鱼就打凶一点。
> 有鱼就压别人。
> 鱼价高就多抢。
这种语言太粗。
真正应该研究的是:
> **同一个普通德州决策,因为鱿鱼状态不同,到底在哪里开始发生变化?**
例如:
普通德州 BTN 某手牌是 Fold。
加入经典鱿鱼以后,它会不会成为 Open?
普通德州某个 OOP Call 是边缘盈利。
加入“独赢主池才能拿鱼”的规则以后,它会不会变差?
某个原本只是勉强成立的 3bet,因为对手处于无鱼状态,会不会升值?
多人底池中,一些普通德州可以盈利的投机牌,会不会因为“必须独赢主池才能获得鱼”而相对贬值?
这些才是真正有价值的问题。
因此,我们现在的研究对象不是“鱿鱼打法”。
而更像是:
**Normal Poker → Squid Poker 的策略偏移。**
---
## 四、Chip EV 可能已经不够用了
普通现金局里,我们主要关心一项:
**Chip EV。**
也就是这个 Bet、Call、Raise、Fold 本身能够赚多少筹码。
但是鱿鱼出现以后,一个行动还可能改变玩家未来的身份和整个游戏状态。
因此我们目前正在使用一些研究性概念:
* Squid EV / 鱿鱼EV
* Identity EV / 身份EV
* Future-state EV / 未来状态EV
* Cross-hand EV / 跨手EV
* Waiting Cost / 等待成本
* Terminal Pressure / 终局压力
* Squid Price Pressure / 鱼价压力
* State Transition Value / 状态转换价值
例如:
一个0鱼玩家拿到第一条鱼。
表面上,他只获得了一条价值 P 的鱼。
但实际上,他还完成了:
**0鱼 → 1鱼**
这个身份转换。
他以后不再承担“成为最终唯一无鱼玩家”的同样风险。
所以:
> 一条鱼的直接结算价值,和“获得第一条鱼”的全部战略价值,可能不是同一件事。
但是必须强调:
这些概念目前很多还是**研究语言**,并不是已经完成数学证明的独立EV公式。
以后有些概念可能被合并,甚至删除。
---
## 五、鱿鱼理论现在最大的缺口,不是缺少更多口诀
我们现在其实已经能够说出很多“可能影响策略的变量”。
真正缺的是下一步:
> **这些变量究竟怎样改变具体策略?**
例如我们还不能严肃地说:
* BTN 应该扩大多少 open
* 无鱼玩家应该增加多少 3bet
* Call range 应该缩多少
* 鱼价从5bb变成20bb后具体应该怎样变化
* 终局附近应该增加多少风险
如果没有真实模型、模拟或者大量牌例支持,这些数字都不能凭空制造。
所以目前最大的理论空白可以概括成一句话:
> **我们已经开始知道“应该看哪些变量”,但还不知道这些变量对应的最优策略函数。**
---
## 六、经典鱿鱼和血战鱿鱼必须分开
这一点非常重要。
经典鱿鱼的核心状态主要是:
**0鱼 / 1鱼。**
每个人最多得到一条鱼。
最后唯一没有鱼的玩家承担结算。
因此经典首先研究的是:
**身份转换。**
而血战完全不同。
同一个玩家可以:
1鱼、2鱼、3鱼、4鱼……
同时还存在:
当前底池多鱼、剩余鱼数、多个0鱼玩家同时失败、提前终局等机制。
所以血战除了身份EV以外,还增加了:
**持鱼价值和更复杂的跨手状态。**
这也是为什么我们的研究顺序必须是:
**先经典,后血战。**
---
## 七、真实牌例会非常重要,但一手牌不是证据
鱿鱼理论不可能完全依赖纸面推导。
因为真实玩家会因为鱿鱼产生非常明显的行为变化。
无鱼玩家可能因为害怕结算而过度弃牌。
也可能因为急着拿鱼而过度跟注、过度进攻。
有鱼玩家可能主动施压。
也可能希望这一轮尽快结束。
所以现场行为会成为鱿鱼策略的一部分。
但我们也必须防止另一个错误:
> 一手牌发生了某种结果,就把它写成规律。
真正可靠的研究应该逐步经过:
**规则**
→
**逻辑假说**
→
**真实牌例**
→
**多个类似案例**
→
**反例**
→
**边界条件**
→
**模拟**
→
**Solver / Self-play**
如果新牌例与旧理论冲突,正确的做法不是替旧理论找借口。
而是记录:
> **这个牌例可能挑战现有假说。**
---
## 八、鱿鱼可能也需要自己的“Range 革命”
德州扑克历史上一个重要的进步,是分析单位从:
> “他是什么牌?”
变成:
> “他的范围是什么?”
鱿鱼理论未来也可能需要一次类似的变化。
最终真正重要的分析单位,也许不再只是:
**Hand + Range**
而是:
**Hand + Range + Squid State**
甚至最终是:
> **某个鱿鱼状态下的范围,对另一个鱿鱼状态下的范围。**
现在我们还不知道最终正确的表达方式是什么。
但这可能正是目前最值得寻找的东西。
---
## 九、未来的路线不是先造一个“会聊天的鱿鱼AI”
我们的长期目标不是把一些经验文字塞给一个大模型,然后让它回答牌例。
真正的路线应该是:
**正式规则**
→
**核心概念**
→
**策略假说**
→
**真实牌例**
→
**反例和边界**
→
**策略节点**
→
**机器可读取的状态变量**
→
**模拟器**
→
**训练数据**
→
**Self-play / CFR / RL**
→
**Squid AI / Squid Solver**
也就是说:
先把游戏真正理解清楚。
然后才谈求解。
---
## 十、现在处于什么阶段?
如果要给目前的鱿鱼理论研究做一个定位,我更愿意称它为:
### **“寻找正确问题和状态变量的阶段。”**
我们距离成熟 Solver 还很远。
但这并不意味着现在没有价值。
恰恰相反。
德州扑克理论真正重要的突破,往往不是第一个精确百分比出现的时候。
而是有人第一次提出:
> **我们以前看问题的单位可能错了。**
鱿鱼现在也许正处于这样的阶段。
真正值得寻找的,不是更多口诀。
而是:
> **普通德州扑克,因为鱿鱼机制的存在,究竟在哪些地方开始不再是原来的德州扑克?**
这可能就是整个鱿鱼理论体系真正的起点。